En el ámbito del diseño es fundamental entender y saber interpretar la estructura formal de los objetos. Para practicar este aspecto del dibujo, te recomiendo los video de Mahdi Bazargan en Instagram.
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Modelo de Color Kolormondo
Una interesante herramienta para comprender la teoría del color. Para mejorar la capacidad de mezclar y combinar colores.
Permite identificar un tono determinado, observar las relaciones cromáticas, y comprender términos como «croma» y «valor». Kolormondo.com
Exposición. Sede Universitaria Ciudad de Alicante
Esta tarde a las 19:00 presento una muestra individual en la sede Universitaria Ciudad de Alicante: Alteración de los campos magnéticos. Se trata del segundo proyecto en el que he colaborado con Natalia Molinos Navarro.
Natalia Molinos es gestora cultural, Doctora en Patrimonio Cultural e Historia del Arte. Y dedicó su tesis doctoral a la pintora alicantina integrante del grupo El paso Juana Francés: La artista alicantina Juana Francés: estudio crítico de su obra.
Anteriormente, Natalia Molinos fue la comisaria de la muestra que presenté en la Diputación Provincial de Alicante. Y en esta nueva exposición se ha vuelto a encargar de la labor de comisariado, así como del texto de presentación de la muestra, incluido en el catálogo.
En la muestra se puede ver una selección de 24 obras, más bocetos, objetos, vídeos, y herramientas utilizados en la realización de las mismas. Se trata de obras que exploran los límites entre diferentes disciplinas, entre lo bidimensional, y lo tridimensional.
Alejandro Cámara Iglesias: Monument Valley 2
Seguramente conoces el videojuego Momument Valley 2. ¿Sabías que el alicantino Alejandro Cámara Iglesias participó en su desarrollo? Doctor en Física, y especializado en Óptica, se formó en la Universidad Complutense de Madrid, y actualmente reside en Reino Unido. Alejandro Cámara es programador senior de videojuegos. Y ha trabajado con diferentes diseñadores y artistas, creando herramientas y sistemas de navegación, que son fundamentales para el fincionamiento de los videojuegos. Los estudios en los que ha trabajado, por orden cronológico son: Electronic Arts, Ustwo, Playground, y donde trabaja en la actualidad: Land & Sea.
En este vídeo nos comenta detalles de este proceso de desarrollo de Monument Valley 2.
Monument Valley fue editado por Ustwo Games, en 2017.
Hi caurà la nit de Sant Joan
Queremos dar la enhorabuena a Esther Terol Martínez, que participó en la creación del videojuego Hi caurà la nit de Sant Joan. El videojuego fue presentado en la Indie Spain Jam 2023. Fue seleccionado entre los 25 finalistas, y ha quedado en 5º lugar en la categoría de Arte.
Esther Terol formó parte de la primera promoción del Máster en Arte y Diseño para Realidades Extendidas y Videojuegos, impartido en la EASDA. Y actualmente trabaja en el Servicio de Comunicación de la EUIPO (Sección de Arte Gráfico y Multimedia).
Si queréis saber más cosas sobre Hi caurà la nit de Sant Joan, podéis leer una crítica en Comuesp.
Atelier San Juan
Luis Borrero runs the Atelier San Juan painting. It is focused on offering a traditional approach to drawing and painting, and Borrero encourages students to undertake drawing fundamentals before beginning to paint in oils. Students are offered an individualized structured core curriculum that begins with light and shade theory, perspective, proportion, and the study of basic inanimate forms.
Haltadefinizione
En Haltadefinizione encontrarás una selección de pinturas de diferentes épocas, que pueden ser observadas con alta resolución.
Donde nacen las ideas. Cuadernos del equilibrista.
Vídeo sobre la exposición de sketchbooks de Manuel Estrada: Celebrada en el Centro Atlántico de Arte Moderno de Las Palmas de Gran Canaria, 2010.
Diseños con rotulador realizados por brazo robótico
En la página de Diana-Diff en Instagram encontraréis trabajos realizados por un brazo robótico, que emplea rotuladores, estilógrafos de tinta traslúcida, y rotuladores tipo Posca (tinta opaca). Y también vídeos del proceso.
Romper el marco
El concepto de «romper el marco», con las implicaciones psicológicas que implica: romper las reglas, ir más allá de la realidad… Relacionado con el artificio pictórico conocido como Trompe l’oeil, en realidad es un tema tratado en el ámbito de la creación plástica desde hace siglos.
A veces aparece una figura intentando salir del marco que la contiene.
En otros casos es un personaje de cómic, que sobresale de su viñeta.
Y también es un tema que da mucho de sí a la hora de jugar con los conceptos lleno-vacío, en el ámbito del Diseño Gráfico.
El mismo concepto es desarrollado en la actualidad a través de las nuevas tecnologías. Un ejemplo interesante es el gato 3D de Tokio. ¿Qué será lo siguiente?