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Te recomendamos Color Caluculator, herramienta on line gratuita para construir esquemas cromáticos basados en ruedas cromáticas. Permite elegir entre dos ruedas distintas: RGB y RYB.

Para dar vida a tus figuras (personajes, figurines, pictogramas) es fundamental desarrollar el concepto de línea de acción (ritmo). Para ello te recomiendo este vídeo de TraZArte: El sendero del dibujante, publicado en una web básica para aprender a dibujar: Notodoanimación.

Este año se cumple el centenario de un acontecimiento histórico muy especial para nuestra provincia: el aterrizaje forzoso del célebre escritor y aviador francés Antoine de Saint-Exupéry en el aeródromo de Rabasa, en 1926. Aquel trance no solo le salvó la vida, sino que cambió por completo su percepción del mundo.
Cien años después, el alumnado del Máster en Arte y Diseño para Realidades Extendidas y Videojuegos de la EASDA (Escuela de Arte y Superior de Diseño de Alicante) ha querido rendir homenaje a este hecho histórico. ¿El resultado? Una serie de proyectos interactivos, jugables, originales y con un nivel de producción verdaderamente impresionante.
Detrás de este gran trabajo se encuentra el talento de los alumnos:
A continuación, te invitamos a descubrir los fascinantes universos y proyectos que han desarrollado inspirándose en esta temática:
El plan de estudios del Máster en Arte y Diseño para Realidades Extendidas y Videojuegos de la EASDA está pensado para que seas capaz de desarrollar productos interactivos desde cero y de forma completamente autónoma, permitiéndote llevar las ideas de tu cabeza a la pantalla sin que ninguna barrera técnica frene tu creatividad.
Si quieres pasar de jugar a crear, este es tu momento. Da el paso definitivo y aprende a desarrollar desde cero tus propios proyectos interactivos y realidades aumentadas.
La matrícula ya está abierta.
📩 Más información y matrícula.
#Videojuegos #RealidadAumentada #GameDesign #EASDA #Máster #GameDev #Alicante

El estudio ZAHNER ha diseñado el trofeo del torneo de golf Cadillac Championship 2026, Miami. La empresa es especialmente conocida por su colaboración en proyectos arquitectónicos de gran escala junto a Frank Gehry, entre ellos el Museo Guggenheim de Bilbao.
Lo interesante del proyecto no es únicamente el resultado final, sino el proceso de síntesis formal que puede apreciarse en los bocetos previos. A partir de la figura de un golfista, el diseño evoluciona progresivamente hacia una forma mucho más abstracta, reducida a unas pocas líneas estructurales capaces de conservar la sensación de movimiento y equilibrio.

Fuente de las imágenes del trofeo y el proceso de diseño: dezeen.com
El proceso recuerda a algunos de los primeros pictogramas deportivos olímpicos, realizados para los Juegos Olímpicos de París 1924 y todavía muy próximos a la ilustración Art Déco. En las imágenes puede verse con claridad esa transición: desde el apunte figurativo inicial hasta la resolución final del trofeo, donde gesto, ritmo y silueta quedan condensados en una estructura mínima.

Pictogramas de Esgrima, Fútbol y Gimnasia. JJOO París 1924. Fuente: The Olympic Design.
Las Jornadas de Diseño 2026 EASDA Aliola volvieron a celebrarse en el Auditorio de la Diputación de Alicante.
Durante dos días se llevaron a cabo una seria de interesantes conferencias que versaron en torno al diseño de videojuegos, la ilustración, la moda, el diseño de interiores, y los retos que plantea el desarrollo de la IA.
Merece ser destacada la colaboración llevada a cabo por el alumnado de la EASDA en la organización del evento. En el centro de la fotografía podemos ver a Esther González (Ilustración / Diseño de Producto) que diseñó el trofeo de Aliola: Cerebelus, y Andy Cocu (Diseño Gráfico), que se encargó de la composición musical.

Fotografía publicada en «Crónica de Aliola. Easda 22026.
Los diseños que veis a continuación fueron realizados en 2024 por Andy a partir de uno de los edificios de la EASDA. El proyecto se gestó en el primer curso de la asignatura Dibujo y Técnicas Gráficas, que imparto desde hace varios años.

Pruebas de composición.

Aplicación de técnicas manuales.

Edición digital. Versión definitiva.

Edición digital. Versión alternativa.
Aquí tenéis un ejercicio excelente para comprender la estructura del rostro humano.
Si cubrís la pantalla (o el papel) con un plástico y utilizáis un rotulador de pizarra blanca, podréis borrar y repetir el proceso tantas veces como queráis. Así comprobaréis que lo importante no es el resultado, sino el conocimiento adquirido. Y, por supuesto, siempre podéis hacer fotos para registrar los dibujos que más os gusten.

Actividad propuesta por la diseñadora, pintora y escultora Parva. ParvaartAcademy.

Éste es el último de la serie de posts donde preguntamos a diferentes modelos de Inteligencia Artificial por qué es importante aprender a dibujar para un estudiante de diseño.
Respuesta de Copilot:
1. Desarrollo de habilidades básicas
Aprender a dibujar ayuda a entender la anatomía, la perspectiva, el sombreado y otras técnicas fundamentales que son esenciales para cualquier diseñador gráfico.
2. Conceptualización
El dibujo a mano es una excelente herramienta para plasmar ideas rápidamente y de manera efectiva durante el proceso de brainstorming.
3. Comunicación visual
Aunque la IA puede generar imágenes, entender los principios básicos del dibujo ayuda a comunicarse mejor con otros diseñadores y clientes sobre aspectos visuales y técnicas.
4. Control creativo
Saber dibujar permite un mayor control creativo y la capacidad de ajustar y modificar detalles finos en una ilustración que una herramienta de IA podría no captar.
5. Creatividad y originalidad
Dibujar a mano fomenta la creatividad y la capacidad de crear conceptos únicos y originales que pueden no surgir al usar únicamente herramientas digitales.
6. Comprensión de la composición
El dibujo tradicional permite experimentar y aprender sobre la composición y el equilibrio visual de una manera más directa.
7. Estilo personal
Desarrollar habilidades de dibujo contribuye a crear un estilo personal único que puede diferenciar el trabajo de un diseñador en un mercado competitivo.
8. Solución de problemas
Las habilidades de dibujo mejoran la capacidad para resolver problemas visuales y encontrar soluciones innovadoras.
9. Versatilidad en herramientas
Con habilidades de dibujo, un diseñador gráfico puede trabajar con una mayor variedad de herramientas y técnicas, lo cual es una ventaja en la industria.
10. Conexión emocional
Dibujar puede ser una forma de expresión personal y emocional que permite conectar más profundamente con el trabajo creativo.
En resumen, aunque la IA es una herramienta poderosa, tener una base sólida en dibujo enriquece y complementa el trabajo de cualquier diseñador, ofreciendo una profundidad y originalidad que va más allá de lo que la tecnología puede lograr por sí sola. ¡Es el equilibrio perfecto entre lo tradicional y lo moderno!
Éste es el tercer de la serie de posts donde preguntamos a diferentes modelos de Inteligencia Artificial por qué es importante aprender a dibujar para un estudiante de diseño.

Respuesta de Gemini:
En resumen, estudiar dibujo puede ser una valiosa adición a la formación de un estudiante de Diseño , incluso si tiene acceso a herramientas de IA. El dibujo puede ayudar a los estudiantes a desarrollar una comprensión más profunda del arte y el diseño, mejorar sus habilidades creativas y de comunicación visual, y complementar las capacidades de la IA en la creación de ilustraciones.
Para muchos estudiantes de diseño, su vocación es su forma de conectar con el mundo y dar forma a sus ideas. Sin embargo, a pesar de que a veces se sienten inseguros al ver que sus dibujos contienen rectificaciones y tanteos. Pero los profesionales más reconocidos incorporan estas prácticas en sus procesos creativos.
Obras de artistas como Jenny Saville y Alberto Giacometti nos muestran cómo la exploración y las rectificaciones pueden ser parte fundamental del estilo de un artista, dejando ver el proceso creativo como algo vivo y en constante evolución. Sus dibujos no son perfectos, pero son auténticos y llenos de expresividad.
Por otro lado, diseñadores como Vico Magistretti y Manuel Estrada utilizan el lápiz para «pensar» sus proyectos, explorando ideas y dando forma a sus conceptos sobre el papel. Sus bocetos y dibujos están llenos de correcciones, pero también de ideas brillantes y soluciones creativas.
Así que la próxima vez que te sientas inseguro por ver rectificaciones en tus dibujos, recuerda que incluso los profesionales más talentosos las utilizan. Experimentar, probar diferentes opciones y corregir los errores son parte natural del proceso creativo, y te ayudarán a crecer.

Jenny Saville.

Alberto Giacometti.

Vigo Magistretti.

Manuel Estrada.

Hannsjörg Voth.

Christo y Jeanne-Claude.

Larry Rivers.


Nacho lavernia y Pepe Gimeno. Rediseño de la marca de les Corts Valencianes. Desarrollo y aplicaciones finales.