Una buena forma de mantenerse al día sobre el diseño de videojuegos es escuchar audios y ver vídeos relacionados con el tema. En este post te recomendamos dos medios para hacerlo: el programa de Radio 3 Fallo de sistema, y el canal de youtube Nueve bits (también disponible en podcast).
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Art Station. La plataforma profesional de los artistas conceptuales
ArtStation es una comunidad en línea que permite a los artistas digitales mostrar sus diseños 2D y 3D, aprender nuevas habilidades, encontrar oportunidades laborales, y vender sus creaciones a un público global.
De acuerdo con el sitio web oficial de ArtStation es “una plataforma diseñada para creadores de contenido tanto en juegos, medios de comunicación y entretenimiento, y permite intercambiar con otros, al punto de vender activos e impresiones digitales”.
Además, es un espacio donde se puede acceder a un marketplace, y la versión de pago permite crear un perfil para comercializar las ilustraciones y diseños.
Por último, también ofrece desafíos, blogs, libros, y masterclasses.
OKLCH: Una interesante app para entender las dimensiones del color
OKLCH es en nuestra opinión una de las apps que permiten entender con mayor facilidad los concpetos de matiz, valor y saturación. Es muy intuitiva y fácil de manejar. Además, dispone de versión para smartphone gratuita.
Alejandro Cámara Iglesias: Monument Valley 2
Seguramente conoces el videojuego Momument Valley 2. ¿Sabías que el alicantino Alejandro Cámara Iglesias participó en su desarrollo? Doctor en Física, y especializado en Óptica, se formó en la Universidad Complutense de Madrid, y actualmente reside en Reino Unido. Alejandro Cámara es programador senior de videojuegos. Y ha trabajado con diferentes diseñadores y artistas, creando herramientas y sistemas de navegación, que son fundamentales para el fincionamiento de los videojuegos. Los estudios en los que ha trabajado, por orden cronológico son: Electronic Arts, Ustwo, Playground, y donde trabaja en la actualidad: Land & Sea.
En este vídeo nos comenta detalles de este proceso de desarrollo de Monument Valley 2.
Monument Valley fue editado por Ustwo Games, en 2017.
Hi caurà la nit de Sant Joan
Queremos dar la enhorabuena a Esther Terol Martínez, que participó en la creación del videojuego Hi caurà la nit de Sant Joan. El videojuego fue presentado en la Indie Spain Jam 2023. Fue seleccionado entre los 25 finalistas, y ha quedado en 5º lugar en la categoría de Arte.
Esther Terol formó parte de la primera promoción del Máster en Arte y Diseño para Realidades Extendidas y Videojuegos, impartido en la EASDA. Y actualmente trabaja en el Servicio de Comunicación de la EUIPO (Sección de Arte Gráfico y Multimedia).
Si queréis saber más cosas sobre Hi caurà la nit de Sant Joan, podéis leer una crítica en Comuesp.
Diseños con rotulador realizados por brazo robótico
En la página de Diana-Diff en Instagram encontraréis trabajos realizados por un brazo robótico, que emplea rotuladores, estilógrafos de tinta traslúcida, y rotuladores tipo Posca (tinta opaca). Y también vídeos del proceso.
I love hue
La app gratuita para Anroid I love hue propone un reto aparentemente sencillo: recolocar casillas de colores para ordenarlos en progresiones de tonalidades, similares a las tablas del Árbol de Munsell. En cada nivel, el juego aparecen marcadas varias casillas de referencia con un punto, que están fijas. El objetivo es mover el resto hasta conseguir que haya una transición progresiva de un color a otro.
Vera Velichko
Me gustaría presentaros la obra de la ilustradora rusa Vera Velichko. Vera trabaja para el estudio de videojuegos Owl. Y como podéis ver en la imagen, es una verdadera maestra en la representación de la anatomía humana. Además, ha generado un material de referencia muy ineteresante, que nos está siendo de gran utilidad en el Ciclo de Ilustración de la EASDA. Por último, aquí os dejamos un fantástico vídeo sobre el proceso de realización de manos.
Comienza el curso 2017-2018 en la Escuela de Arte y Superior de Diseño de Alicante, y queremos dar la bienvenida a todos los alumnos del centro.
En el primer curso de la Enseñanza Superior de Diseño Gráfico van a realizar un ejercicio donde trabajarán con las formas modulares. En el siguiente video, el profesor Vicente Alemany explica cómo desarrollar este trabajo utilizando el programa Adobe Illustrator.
Experimento sobre peso visual
Estamos realizando un experimento sobre inteligencia artificial para aplicarlo al desarrollo de software, en la Escuela de Arte y Superior de Diseño de Alicante. Si quieres participar, puedes hacerlo a través del este enlace. Al final, podrás ver si tus respuestas coinciden con las de otros participantes. Y si nos dejas tu mail te informaremos sobre la marcha de nuestras investigaciones. ¡Muchas gracias!