Dibujos realizados por Nielsen cuando trabajaba para The Walt Disney Company (Nordic), Consumer Products. Hoy viaja por Dinamarca enseñando a niños en centros privados y comunitarios a dibujar personajes de Disney «a la antigua usanza».
Puedes ver más bocetos de Jorn Nielsen en Behance.
En este post os recomendamos dos páginas que podéis utilizar como referencia para diseñar vuestros persobajes, para practicar el dibujo de figura humana, o para incluir figuras humanas como elementos ambientales en vuestros renders. Por un lado, Posemaniacs vuelve a estar disponible. Ofrece una extensa librería de poses anatómicas que puedes girar en todas direcciones.
Por otro lado, Figurosity, dispone de poses de personajes vestidos, que puedes girar 360º.
Una de las habilidades necesarias para dominar el dibujo es conseguir fluidez en los trazos, sin perder de vista el control de la presión, y la velocidad. Un referente excelente para desarrollar esta habilidad es Dan Thomson.
Fantástico vídeo-ejemplo de Trazo caligráfico del ilustrador Tri Le. En su web puedes encontrar artículos, cursos on line e información sobre talleres.
Las líneas configuracionales son líneas que «añadimos» a los objetos dibujdados, con el fin de proporcionar una información extra. De esta forma expresamos el volumen con mayor eficacia.
Si quieres practicar el trazado de líneas configuracionales, te recomendamos este tutorial de João Aguiar.
En el ámbito del diseño es fundamental entender y saber interpretar la estructura formal de los objetos. Para practicar este aspecto del dibujo, te recomiendo los video de Mahdi Bazargan en Instagram.
Los trabajos seleccionados en la pasada edición 2023 están disponibles en Interlinea, Cuadernos de investigación en arte, diseño y educación. Publicada por la Confederación de Escuelas de Artes Plásticas y Diseño.
Una interesante herramienta para comprender la teoría del color. Para mejorar la capacidad de mezclar y combinar colores. Permite identificar un tono determinado, observar las relaciones cromáticas, y comprender términos como «croma» y «valor». Kolormondo.com
Seguramente conoces el videojuego Momument Valley 2. ¿Sabías que el alicantino Alejandro Cámara Iglesias participó en su desarrollo? Doctor en Física, y especializado en Óptica, se formó en la Universidad Complutense de Madrid, y actualmente reside en Reino Unido. Alejandro Cámara es programador senior de videojuegos. Y ha trabajado con diferentes diseñadores y artistas, creando herramientas y sistemas de navegación, que son fundamentales para el fincionamiento de los videojuegos. Los estudios en los que ha trabajado, por orden cronológico son: Electronic Arts, Ustwo, Playground, y donde trabaja en la actualidad: Land & Sea.
En este vídeo nos comenta detalles de este proceso de desarrollo de Monument Valley 2.
Monument Valley fue editado por Ustwo Games, en 2017.